Tres jóvenes programadores descubren una tecnología abandonada con el potencial de detectar lo sobrenatural. Motivados por la curiosidad y el deseo de explorar lo desconocido, realizan ingeniería inversa en la tecnología y la convierten en una aplicación para sus teléfonos. La aplicación les permite ver fantasmas, lo que les lleva a peligrosas experiencias y pone en riesgo sus propias vidas.
Elementos clave:
* Tecnología: Abandonada, destinada a detectar lo sobrenatural.
* Personajes: Tres jóvenes programadores.
* Acción: Ingeniería inversa, creación de una aplicación, ver fantasmas.
* Consecuencias: Peligro, riesgo para las vidas de los personajes.